Source RH

Source RH dynamiseur de R&D

  • Diminuer la taille de la police
  • Taille standard de police
  • Augmenter la taille de la police
Accueil Services Conception / développement
Conception - Développement
Open Source

Source RH privilégie, avant tout, l’utilisation de logiciels Open Source éprouvés, s’appuyant sur une large communauté assurant ainsi, de facto, une parfaite pérennité.

Nos ingénieurs ont plus de 10 ans d’expérience dans ce domaine.

Lire la suite... [Open Source]
 
Intégration

Source RH peut concevoir et développer tout type d’application Internet. Elle peut aussi intégrer des solutions Open Source existantes, tels que des CMS (Content Management System) comme typo3, joomla, drupal, etc…, ou des forums de discussions comme phpBB, FluxBB, etc.. wiki, blog, OpenSocial etc…

N’hésitez pas à nous contacter si vous souhaitez intégrer un logiciel spécifique.

 
Web 2.0

Source RH, par sa veille constante, suit l’évolution des technologies Web et des applications nouvelle génération du Web 2.0 : les RIA (Rich Internet Application).

Son expertise couvre l’ensemble de ce domaine (Webservices, SOAP, SOA, Adobe Flex 3 depuis son passage en Open Source, et compatibilité Linux en 2008).

Nous pouvons aussi développer tout type de widget pouvant être collé sur vos sites partenaires Google Homepage, Netvibes. Tout type de plate-forme Web 2.0 est concevable.

 
Généricité

Ayant une large vision des applicatifs Web, Source RH est souvent amenée à faire suivre à ses clients une logique de « généricité ».

Il est certes plus ardu de penser « générique » au tout début de la vie d’un logiciel, mais si cela est fait, la maintenabilité et l’évolutivité s’en trouvent grandement facilitées, laissant le champ libre à des évolutions futures (qui interviendront ou non, d’ailleurs ; la problématique ici, étant de les rendre possibles à l’avenir, à moindre coût, sans remettre à plat l’applicatif entier)

Lire la suite... [Généricité]
 
Architecture client / serveur

Notre expertise couvre le champ des applications client / serveur (communication bas niveau, tcp/ip, unicast, multicast, etc…)

Lire la suite... [Architecture client / serveur]
 
<< Début < Précédent 1 2 Suivant > Fin >>

Page 1 sur 2